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电脑内存从16g升级到32g提升大吗

发布时间:2024-07-02 19:15:47 作者:岑仲甲
本文目录一览电脑是3000频率的16G内存,有必要升级到4000频率的32G内存吗?提升能有多大?1.加载速度慢主要和硬盘的速度有关,瓶颈仍然是数据从硬盘加载到内存的速度。 如果初始加载很慢,则尤其如此。 如果场景转换或其他资源加载缓慢,切换到更大的内存容量也会有所帮助。 当然,这也涉及到操作系统和游戏代码。
例如,如果您的游戏代码适用于维护使用16G内存创建的缓存,您的游戏有10个不同的场景,每个场景有4G资源,那么您的计算机的总内存为16G。
这次,您打开游戏,游戏加载第一个4G场景。 现在,这取决于硬盘速度。 下载后,保存在缓存中(现在缓存为4G)
您转到第二个场景,从硬盘下载4G。 这还是取决于硬盘的速度。 加载后(目前缓存为8G)。
现在,如果你想跳回第一个场景,你可以直接从缓冲区中读取它,速度非常快。 但如果移动到第三个场景,就得从硬盘上重新读取一次。 ,还是慢。
此时您的内存最多可以缓存16G(4)个场景。 如果在这4个场景之间切换的话,速度会非常快。 如果你想切换到另一个场景,速度会很慢。
如果您有32G内存,则可以注册32G内存用于缓存。 可以缓存8个场景(除了第一次从硬盘加载每个场景比较慢)。 可以在8个场景之间切换,速度非常快。 如果你有64G内存,可以使用40G内存进行缓存来加载所有场景,除了每个场景的第一次加载之外,中间的过渡非常快。
以上只是一种理论状态,在实践中往往不会发生。 16G的内存分配给系统的一部分,所以无法创建16G的缓存,很多程序本质上都是新加载,用完后删除。 还有一些新的案例没有被删除而是在退出程序时一起删除。 这与交换(在Windows上也称为分页文件和交换区域)有关。
例如,你的内存仍然是16G,但你没有注册16G缓存。 加载场景时,您使用4G的新内存。 最后还有10个新的40G场景没有发布。 但系统判定其他程序和系统本身占用8G内存,不能。 包含你的40G,所以你的物理内存只有8G,剩下的32G似乎保存在内存中来保存程序代码。 它实际上是由操作系统写入硬盘上的分页文件。 仍然受到硬盘速度的限制。
以上是理想且简化的原理,本质上与操作系统的内存管理机制有关。 总之,加载瓶颈主要在于硬盘的速度。 即使你有200G的内存,加载还是会慢一些,只是已经加载到内存中的数据会慢一些。 转换回来时速度更快。
2.我们还说一下频率3000和频率4000。 当带宽等其他条件不变时(CPU主板和内存位宽等相同,只是频率不同),举个例子:
拖货时相同距离,每辆车负载相同,例如1吨
A有3辆车(显示带宽,车辆数量无关紧要,但是固定值),一年可以拖3000次
B有三辆车(代表带宽,车辆数量无所谓,是固定值,只要等于A即可),一年可以拖4000辆
当每辆车的距离和重量车辆相同,B显然拉得很多,一年4000吨。
那么如果货物总量是4000吨,那么B需要一年完成,A需要4000/3000=1.3333年才能完成
就剩余集而言,记住,4G场景,如果频率4000。 如果在1秒内读取数字3000,则数字3000将花费1.3333秒。
但实际上,CPU和内存之间的数据交换速度是非常快的。 目前,DDR4的双通道50GB/s速度将相当。 如果游戏是150G的话,如果你能全部装进去的话。 内存,3秒即可读取。 同样,如果频率4000读取3秒,则频率3000最多只能读取4秒。 差别不大,只有1秒。 细分下来转换一个场景的4G数据,就是1*(4/150)=0.03秒,本质上是察觉不到的。 但据说目前固态硬盘最快的M2(NVME)接口可以达到3GB/s的读取速度。 我不知道这是真的还是假的。 这是显而易见的。
当然,即使最快的固态可以达到3G/s,那也只是读取大文件的情况。 游戏分成的文件越多,文件就越多。 ,而且读取速度越慢可以慢至每秒数百兆字节。 如果是500兆,游戏常驻内存容量是10G的话,不知道会不会是20秒。 会更好,只要你的PCIe足够。
以上均为理论,最终结果由多种因素决定。 如果CPU快被其他程序占用了,即使你的内存有50G/s的速度,CPU也应付不了。 你必须等待,就像开车一样。 即使你的跑车最高时速达到了300,你还是要在堵车时乖乖等待。

16g有必要升32g内存吗

一般来说,对于您自己的需求来说,没有必要。 16G内存足够可靠,专业玩家运行大型3D游戏。 32G以上内存不是普通家庭或专业游戏玩家可以使用的。

内存大、内存多的优点在于内存利用率高、存储效率高。 另外,如果以后想增加内存,可以考虑使用两条16G内存,以节省主板上的内存插槽。

Intel显卡核心可以提升10%-20%,图形核心可以提升40%左右,CPU性能也有一定提升,文档应该抄一下。 快点

主流操作系统都会使用剩余内存作为硬盘缓存。 这部分内存不能被声明为繁忙。 如果你有32G内存,则意味着只占用了8G,剩下的24G用于硬盘空间。

如果经常使用的软件都在这个24G而你不站着,那说明你的硬盘其实就是内存的速度,内存比更快的SSD快几十倍。

完成评估内存锤的基准测试

1.常见的采用168线内存,存储容量一般为32MB、64MB和128MB。 DDRII3通常是1GB到8GB。

2.。 3.4.

电脑16G内存升级成32G内存日常使用区别大么?

安装Windows10系统,将电脑内存从16G增加到32G,日常使用差别不大。 这就像水塔供水系统:水塔的输入和输出水量很小,因此水塔内的大部分空间都是闲置的。 输入和输出水塔水量很大,因此大部分水塔空间处于满负荷或备用状态。


计算机中的内存相当于水塔,而数据存储和转运站。 与水塔不同,一旦断电,内存中的所有数据都会丢失。 所以当电脑很卡的时候,重启电脑是非常有效的。 程序存储在硬盘中,需要先加载到内存中,然后才能被CPU提取并执行,CPU运算的结果也会先输出到内存中。 它将从内存保存到硬盘。


虽然内存读取速度已经很快了,但是和CPU不同比较起来还是有很大的差距,而且根本不是等量级的。 如果每次都从内存中读取数据,会严重拖慢CPU速度,CPU经常处于等待状态。 因此,CPU内部也提供了不同级别的缓存,一些经常使用的数据可以暂时放在缓存中,而不必走很远去访问内存。


CPU和硬盘之间为什么要有内存?CPU运行速度很快,但CPU空间很小,缓存单元的成本与芯片本身相同。 硬盘存储容量大,价格便宜,但速度很慢,无法与CPU的运行速度竞争。 因此,需要内存作为CPU和硬盘之间的中转站,运行速度和成本介于硬盘和缓存之间。


Windows电脑内存要求
XP时代入门级内存电脑标准为256MBWindows7时代标准入门级电脑内存为2GBWindows10时代入门级电脑标准内存为4GB
入门;级别是指可以满足上网、观看在线视频、看电影、打开Office套件、发送电子邮件等基本的常需求。


02如果您只需要使用Photoshop处理图像和CAD预览,使用入门级内存显然会卡很久,而将内存加倍显然会更流畅。


03
内存只是一台电脑性能错误的一个决定性因素,例如:玩大型游戏或做3D渲染很慢,所以我将内存增加到16GB,但滞后仍然存在。 最后,懂的人告诉你:大型游戏和3D渲染对显卡的要求非常高,当然对CPU的要求也会更高,但最主要的是显卡。


04有一些非常占用内存的场景,例如:平面设计时,很多材料都开放;进行CAD或3D渲染时,打开多个文件或将多个图纸集中在一个文件中;编辑视频时,视频很大,清晰度高,剪辑和滤镜较多;计算机打开了许多虚拟机;...


在这种情况下,没有内存再大也不够用,其实有一些东西是可以从我们的电脑使用习惯来改变的,比如:关闭不相关时间不使用的文件可以分成几个文件重新打开。 需要时


合适的就是最好的。 电脑性能是主板中CPU、内存、硬盘等模块“综合性能”的结果。 它只是增强了。 内存不会提高计算机的整体性能。 我们在选择硬件的时候,不能一味追求最高性能,而要根据自己的应用场景和经济情况做出合理的选择。 以上仅是个人观点,欢迎批评指正。 如果您同意我的意见,请签名离开,谢谢!如果喜欢我,请关注我,再次感谢!